Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
Articol nr.: 101275874

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual

Articol nr.: 101275874

MDL 1467

Detalii preț

Excluzând taxele de transport și vamale ( Taxele de transport și vamale vor fi calculate la finalizarea comenzii )

*Toate articolele vor fi importate din Marea Britanie

În stoc
Marea Britanie Importat din UK

Cant.:

Comandați acum și primiți Joi, Octombrie 15
Partenerii noștri principali de logistică
  • fedex
  • dhl
Afișați mai multe
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Retur
gratuit*

Ambalaj sigur

Ambalaj sigur

Produse originale 100%

Produse originale 100%

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
qiwi wallet payment

Detalii produs

Shop Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments online at a best price in Moldova. 1801077339
  • A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by exampleKey FeaturesGet acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creationsConstruct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGLDevelop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up renderingBook DescriptionMathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.What you will learnGet up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGLExperiment with different graphics API drawing commandsReview basic trigonometry and how it's important in 3D environmentsApply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objectsRender 3D objects with textures, colors, shading, and lightingWork with vertex shaders for faster GPU-based renderingWho this book is forThis book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school–level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.Table of ContentsHello Graphics Window: You're on your wayLet's Start DrawingLine Plotting Pixel by PixelGraphics and Game Engine ComponentsLet's Light it Up!Updating and Drawing the Graphics EnvironmentInteractions with the Keyboard and Mouse for Dynamic Graphics ProgramsReviewing Our Knowledge of TrianglesPracticing Vector EssentialsGetting acquainted with Lines, Rays and NormalsManipulating the Light and Texture of TrianglesMastering Affine TransformationsUnderstanding the Importance of MatricesWorking with coordinate SpacesNavigating the view spaceRotating with QuaternionsVertex and fragment shadingCustomizing the Render PipelineRendering Visual Realism Like a Pro
Publisher Packt Publishing
Publication date 30 Nov. 2022
Language English
Print length 444 pages
ISBN-10 1801077339
ISBN-13 978-1801077330
Item weight 757 g
Dimensions 19.05 x 2.54 x 23.5 cm

DESCRIEREA PRODUSULUI

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments

Aveți întrebări? Discutați cu noi

Întrebări și răspunsuri ale clienților

  • Întrebare: Cum să cumpărăm Mathematics for Game Programming and Computer online de la Ubuy?

    Răspuns: Este ușor să cumpărați Mathematics for Game Programming and Computer online de la Ubuy.. Trebuie doar să căutați produsul, să alegeți metoda de expediere în timp ce faceți check-out și să îl livrați la locația dvs.
  • Întrebare: Este Mathematics for Game Programming and Computer disponibil pentru cumpărături online în Moldova?

    Răspuns: Da, la Ubuy Moldova, acest produs este disponibil pentru cumpărături la un preț rezonabil.. Mathematics for Game Programming and Computer nu este disponibil local, dar ne puteți încrede în serviciile noastre de transport rapid.
  • Întrebare: Cât timp durează pentru a obține produsul după plasarea comenzii?

    Răspuns: Timpul de livrare al produsului comandat variază în funcție de ceea ce ați comandat și de metoda de livrare pe care ați ales-o.. Timpul de livrare estimat este menționat în timpul procesului de finalizare a comenzii, așa că fiți fără griji când faceți cumpărături.

Game Theory Editorial Review

Nu s-au găsit recenzii editoriale

Recenziile și evaluările clienților

4.3
31 evaluări ale clienților
  • 5 stele
    66%
  • 4 stele
    21%
  • 3 stele
    0%
  • 2 stele
    8%
  • 1 stele
    5%

Faceți o recenzie pentru acest produs

Împărtășiți-vă părerea cu alți clienți

Istoricul prețului produsului

Important

  • Limitări: Pentru produsele expediate la nivel internațional, vă rugăm să rețineți că este posibil ca garanția producătorului să nu fie valabilă; este posibil ca opțiunile de service ale producătorului să nu fie disponibile; este posibil ca manualele, instrucțiunile și avertismentele de siguranță ale produsului să nu fie în limba țării de destinație; este posibil ca produsele (și materialele însoțitoare) să nu fie proiectate în conformitate cu standardele, specificațiile și cerințele privind etichetarea din țara de destinație; este posibil ca produsele să nu fie conforme cu voltajul și cu alte standarde electrice din țara de destinație (necesitând utilizarea unui adaptor sau convertor, dacă este cazul). Destinatarul este responsabil pentru asigurarea faptului că produsul poate fi importat legal în țara de destinație. Când comandați de pe Ubuy sau de la afiliații acestuia, destinatarul este importatorul înregistrat și trebuie să respecte toate legile și reglementările din țara de destinație
  • Nu toate produsele listate pe Ubuy sunt de vânzare, deoarece Ubuy este un motor de căutare global. Produsele sunt supuse reglementărilor privind exportul/comerțul.